Categories
AGENDA BERITA UTAMA SUKANKINI

Pemain profesional cadang Selangor wujudkan akademi khas e-sukan

SHAH ALAM, 26 JAN: Kerajaan Negeri dicadang mewujudkan akademi khusus bagi melahirkan bakat baharu e-sukan berbanding menganjurkan pertandingan secara fizikal.

Pemain profesional pasukan FIFA Malaysia Nur Amirul Afandi berkata langkah itu bagi memastikan kesinambungan dalam bidang yang semakin diminati ramai.

Jelasnya, penubuhan akademi juga boleh menepis tanggapan masyarakat terhadap permainan elektronik yang didakwa kurang bermanfaat.

“Kerajaan Negeri boleh bina akademi atau menganjurkan program berbentuk hiburan pendidikan untuk menerangkan kepada masyarakat berkenaan e-sukan. Saya lihat banyak pertandingan dianjurkan tetapi hasil selepas itu tiada,” katanya ketika dihubungi Selangorkini.

Dikenali sebagai Amtuah dalam Team Haq, Nur Amirul, 27, menjelaskan e-sukan dipandang tinggi di Eropah termasuk Jerman yang menyediakan pakar pemakanan dan fisioterapi kepada setiap pasukan.

Menurutnya, bidang itu turut menekankan isu kekuatan fizikal dan mental selain pemakanan berikutan pemain akan berdepan suasana berbeza ketika menyertai pertandingan.

“Di Eropah, mereka tekankan perkara yang nampak kecil tetapi sebenarnya memberi impak besar kepada pemain kerana setiap pertandingan pastinya berbeza daripada segi masa dan cuaca,” katanya yang kini membuat persiapan kelayakan Piala Dunia individu pada Februari.

Pada masa sama, beliau turut berterima kasih kepada Kerajaan Negeri yang memperuntuk RM3 juta dalam Belanjawan Selangor 2021 bagi pembangunan e-sukan.

Amtuah sebelum ini pernah menjadi wakil tunggal Asia ke Kejohanan FIFA 17, Piala Sukan Elektronik 2016 (ESWC) di Paris selain mewakili kelab bola sepak Jerman Schalke 04 dalam kejohanan Virtuelle Bundesliga pada 2018.

Pemain utama Team Haq ini juga terpilih untuk mewakili Malaysia ke Sukan SEA 2021 Hanoi selepas penganjur kejohanan bercadang mempertandingkan FIFA Online 4.

Pada Mac lalu, Kerajaan Negeri menganjurkan Pertandingan Siber Selangor (SGC) versi duduk rumah sepanjang tempoh Perintah Kawalan Pergerakan. Turut dianjurkan Selangor Xtiv Virtual e-Sport.

 

 

Categories
PENDAPAT RENCANA

e-Sukan jadi pilihan ramai

Kemeriahan kegiatan sukan di negara ini seakan-akan lenyap berikutan pelbagai kejohanan terpaksa dibatal akibat wabak Covid-19. Tiada lagi suasana gamat dan sorak-sorai peminat sejak pelaksanaan Perintah Kawalan Pergerakan (PKP) pada Mac.

Pun begitu, perancangan dari balik tabir tetap berlangsung rancak. Kontroversi juga tidak kurang riuhnya terutama membabitkan riadah berbasikal yang menjadi bahan bualan ramai.

Di Selangor, kemeriahan itu diganti dengan penganjuran e-sukan, cabang acara yang kian mendapat perhatian di seluruh dunia. Ketika PKP kejohanan Permainan Siber Selangor (SGC) edisi Piala Duduk Rumah berlangsung.

Pertandingan itu menawarkan hadiah keseluruhan bernilai RM40,000 anjuran Pejabat Menteri
Besar Selangor melalui Pemerbadanan Menteri Besar (MBI) dan IO Esports dengan kerjasama Majlis Sukan Negeri (MSN) Selangor.

Sekalipun ia bertujuan menggalakkan orang ramai duduk di rumah, acara berkenaan menghidupkan suasana apabila menawarkan 512 slot dari seluruh negara.

e-Sukan jadi pilihan ramai Bagi kategori Mobile Legend Bang Bang (MLBB), Team Bosskurr muncul juara Kejohanan SCG 2020 apabila menewaskan Geek Fam 2-1 pada pusingan akhir.

NED Brotherhood pula mengungguli kategori PUBG Mobile dengan mengalahkan 16 pasukan lain. Penganjuran itu menyaksikan sebanyak RM36,488 dikutip dalam tempoh dua hari pertandingan.

Penganjuran sukan maya diteruskan dengan Selangor Xtiv Virtual e-Sport yang berlangsung sebanyak lapan fasa sehingga 31 Disember 2020.

Dengan hadiah keseluruhan RM46,000, pertandingan melibatkan permainan PUBG Mobile, MLBB, Call of Duty Mobile, Fifa 2021 dan Pro Evolution Soccer 2021. Selangor Xtiv Virtual juga diteruskan tahundepan selepas program julung kali merekodkan 178,081 penyertaan sejak dilancarkan pada Mei.

Program itu diiktiraf Majlis Sukan Negara (MSN) sebagai satu-satunya negeri yang menganjurkan pertandingan sukan maya berskala besar.

Liga Sekerat Jalan

Pun begitu, peminat sukan tanah air tetap hampa berikutan banyak kejohanan utama terutama Liga Malaysia dibatal.

Mulanya, aksi bola sepak tempatan ditangguh enam bulan sebelum disambung semula 26 Ogos.
Kejohanan TM Piala Malaysia turut berlangsung secara kalah mati tetapi Shopee Piala FA dan Piala Cabaran dibatal.

Sambungan semula menyaksikan tiada penonton dibenarkan ke stadium. TM Piala Malaysia juga
diteruskan membabitkan 16 pasukan. Namun, kejohanan itu dibatal apabila pandemik memasuki gelombang ketiga.

Sesi latihan rasmi pasukan yang pertama dikendalikan oleh Ketua Jurulatih sementara Red Giants Michael Feichtenbeiner pada 22 September 2020. Skuad Selangor bakal menentang UITM FC di Stadium UITM Shah Alam, Sabtu ini. Foto: Facebook FA Selangor

Majlis Keselamatan Negara (MKN) kemudian memutuskan demikian selepas pelaksanaan Perintah Kawalan Pergerakan Bersyarat mulai 9 November hingga 6 Disember di seluruh semenanjung kecuali Perlis, Pahang dan Kelantan.

Sungguhpun Liga Bolasepak Malaysia (MFL) merayu supaya keputusan itu dipertimbang semula tetapi pembatalan terus kekal. Kejohanan berakhir pada peringkat suku akhir.

Selain itu, skuad Harimau Malaya juga tidak beraksi selepas Persekutuan Bola Sepak Asean (AFF) mengumumkan kejohanan Piala AFF 2020 ditunda dari 5 Disember 2021 hingga 1 Januari 2022 pada 7 Disember lalu.

Turut dibatalkan Sukan Olimpik di Tokyo sekalipun MKN memberi kelonggaran khas kepada 265 individu termasuk 57 atlet Road to Tokyo berlatih di tiga kem latihan berpusat.

Selangor FC

Sekalipun sukan paling popular itu ‘sunyi’, Persatuan Bolasepak Selangor (FAS) sebaliknya rancak melakukan beberapa perubahan.

Penswastaan Selangor FC yang diluluskan secara rasmi Persatuan Bolasepak Malaysia (FAM) pada 29 September menyaksikan perubahan pentadbiran.

Sumber Grafik: Facebook Selangor FC

Selangor FC kekal menggunakan logo sedia ada dengan ubah suai kecil iaitu menukar perkataan persatuan kepada kelab. Pengekalan reka bentuk sedia ada cukup bermakna berikutan ia begitu sebati dengan skuad Red Giants.

Dr Johan Kamal Hamidon dilantik sebagai ketua pegawai eksekutif Selangor FC pada 1 Disember manakala Ketua Unit Pertandingan FAS, Muhammad Izrin Nabil diumum sebagai setiausaha agung FAS.

Selain itu, pemantapan pasukan giat dirancang antaranya:

– Karsten Neitzel dilantik sebagai ketua jurulatih baharu pada 16 November

– Penyerang kebangsaan Muhammad Shahrel Fikri Md Fauzi diumum menyertai Selangor FC pada 8 Disember

– Bekas pemain Liga Bundesliga, Tim Heubach diumum pemain import baharu pada 12 Disember

– R Dinesh dan Nik Muhammad Sharif Haseefy Mohd Lazim diumum menyertai Selangor FC pada 15 Disember

Atlet Pelapis

Pembatalan Sukan Malaysia (SUKMA) pula merencatkan hasrat Selangor muncul juara keseluruhan dengan menyasarkan 45 emas, 40 perak serta 40 gangsa.

Sebaliknya, kejohanan dwitahunan yang dijadual antara 11 hingga 17 Julai, ditunda tiga kali.
Kementerian Belia dan Sukan kemudian memutuskan pertandingan bertujuan melahirkan atlet pelapis dibatalkan akibat gelombang ketiga Covid-19.

EXCO Generasi Muda & Sukan dan Pembangunan Modal Insan, Khairuddin Othman menyerahkan cek cura kepada penerima bantuan pada Majlis Pelancaran dan Sidang Media Ceria Atlit Selangor pada 3 September 2020. foto MSN Selangor

Justeru, MSN Selangor merangka jadual baharu selain mengadakan kaunseling bagi memastikan atlet tidak patah semangat.

Malah, mereka merayu had usia SUKMA akan datang dinaikkan supaya atlet yang berlatih lebih dua tahun diberi peluang menyertainya. Sebelum ini, had umur bertanding bawah 21 tahun.

Categories
BERITA UTAMA PILIHAN MINGGUAN SELANGOR

MB: E-sukan mampu wujudkan ekosistem baharu

SHAH ALAM, 7 SEPT: Selangor mampu membangunkan ekonomi kreatif dengan mewujudkan ekosistem baharu menerusi permainan e-sukan yang makin mendapat tempat dalam kalangan masyarakat.

Dato’ Menteri Besar, Dato’ Seri Amirudin Shari berkata permainan tersebut bukan hanya soal kanak-kanak, sebaliknya memiliki skop yang lebih luas.

“Kita kena tahu bahawa ia merangkumi banyak perkara, merangkumi ekosistemnya yang tersendiri dan ekosistem yang unik ini kepada penciptaan ruang ke kreativiti bakat-bakat yang menciptakan permainan video,” katanya merumuskan Dialog Belanjawan Selangor 2021 di Pusat Konvensyen Setia City di sini hari ini.

Menurut beliau, sebagai contoh, seorang warga tempatan, Wan Hazmeer Wan Abd Halim, 40, yang berjaya mencipta permainan video sendiri sehingga dikenali di seluruh dunia.

Amirudin berkata, permainan itu mendapat hasil yang cukup tinggi selepas hanya sehari dilancarkan.

“Permainan ini rupanya boleh menjadi platform untuk promosi, bayangkan permainan siber yang dicipta pereka kita boleh memaparkan padi Sekinchan, Sunway Lagoon atau Batu Caves menjadi latar semasa bermain Street Fighter,” katanya.

“Benda ini sebenarnya ada latar tersendiri yang boleh dibentuk menjadi salah satu watak yang penting kepada pembentukan ekonomi baharu.”

Hazmeer pada bulan lalu, melancarkan permainan video bertajuk ‘No Straight Road’ melalui syarikat miliknya Metronomik.

Manakala Street Fighter merupakan permainan rekaan Takashi Nishiyama dan Hiroshi Matsumoto, yang dikeluarkan syarikat Jepun iaitu Capcom pada 30 Ogos 1987.

Categories
AGENDA NASIONAL SELANGOR

UiTM bakal perkenal e-sukan sebagai modul kokurikulum

SHAH ALAM, 29 OGOS: Universiti Teknologi Mara (UiTM) bakal perkenalkan sukan elektronik (e-sukan) sebagai antara modul kokurikulumnya pada sesi pengajian semester akan datang.

Naib Canselor UiTM Prof Emeritus Datuk Ir Dr Mohd Azraai Kassim berkata langkah itu adalah seiring dengan perkembangan industri e-sukan di peringkat tempatan dan antarabangsa.

“Kita sedia maklum, industri e-sukan sedang berkembang pesat terutamanya dalam kalangan generasi muda sekarang dan UiTM turut tidak ketinggalan mengikuti perkembangan industri itu seiring dengan perubahan landskap pendidikan masa kini.

“Modul baharu ini akan meningkatkan minat pelajar untuk menyertai bidang e-sukan serta ia boleh dijadikan satu ruang kerjaya baharu,” katanya kepada pemberita selepas majlis menandatangani Memorandum Persefahaman (MoU) antara UiTM dan Kitamen Resources Sdn Bhd (Kitamen) di Bangunan Canselori UiTM, semalam.

Mohd Azraai mewakili UiTM manakala Kitamen diwakili Ketua Pegawai Eksekutifnya, Hazman Hassan menandatangani MoU untuk membangunkan hab e-sukan di universiti berkenaan yang bertumpu kepada ‘Healthy Gaming’.

Menurut beliau, pengenalan modul baharu itu juga secara tidak langsung akan mendedahkan pelajar kepada bidang teknologi digital yang berkaitan dengan sukan, menerusi pendidikan dan penyelidikan.

Mohd Azraai berkata industri e-sukan turut dilihat sebagai platform terbaik yang mampu menyediakan peluang pekerjaan kepada pelajar universiti tersebut.

“Kerjasama ini juga dapat membantu UiTM untuk membangunkan modul mengikut standard e-sukan yang ditetapkan.

“Kitamen adalah platform terbaik kerana mereka mempunyai kepakaran dalam bidang digital dan teknologi media, pembangunan aplikasi dan permainan e-sukan,” katanya.

-BERNAMA

Categories
AGENDA BERITA UTAMA SUKANKINI

Sukma 2020: E-sukan Mobile Legend buru emas

SHAH ALAM, 10 OGOS: Selangor menyasar pingat emas dalam e-sukan Mobile Legend: Bang Bang, yang pertama kali dianjurkan pada temasya Sukan Malaysia (Sukma).

Jurulatihnya Mohammad Al Hatta Shokri berkata harapan diletakkan kepada tujuh pemain dan pihaknya mengatur strategi terbaik untuk beraksi di Johor tahun depan.

“Kita ada tujuh pemain dan saya memberi tumpuan sepenuhnya kepada mereka supaya dapat beraksi dengan baik. Sasaran mesti dapat emas. Saya atur strategi, selebihnya bergantung kepada mentaliti mereka untuk menang,” katanya ketika dihubungi.

Beliau berkata sebagai persediaan awal, tiga pemain akan beraksi dalam Liga Profesional Mobile Legend bermula 28 Ogos ini selama dua bulan.

Mohammad Al Hatta menjelaskan liga bertaraf antarabangsa itu landasan pemain menimba pengalaman di samping meningkatkan kemahiran mengawal tekanan dan membaca strategi pihak lawan.

Mobile Legend diperkenalkan sekitar 2016 dimain secara berpasukan dengan misi memusnahkan kristal pihak lawan.

Dato’ Menteri Besar Dato’ Seri Amirudin Shari sebelum ini menyatakan industri e-sukan mampu berkembang pesat dan disokong Kerajaan Negeri.

Ia terbukti melalui penganjuran Permainan Siber Selangor, yang berlangsung sebanyak lima edisi selain Piala Duduk Rumah ketika Perintah Kawalan Pergerakan.

Categories
EXCO SELANGOR

EXCO: Selangor Xtiv Virtual 2020 terus dapat sambutan

SHAH ALAM, 13 JULAI: Program Selangor Xtiv Virtual 2020 terus mendapat sambutan apabila 85,031 peserta berdaftar sejak 4 Mei hingga 8 Julai lalu, kata EXCO pembangunan generasi muda dan sukan.

Mohd Khairuddin Othman berkata program itu membabitkan Selangor Xtiv Virtual e-Sport, Selangor Xtiv Virtual Run dan Selangor Martial Art Xtiv.

“Program ini tetap menerima jumlah penyertaan tinggi walaupun sesi persekolahan dan sektor ekonomi sudah dibuka.

“Kerajaan Negeri berharap jumlah penyertaan ini terus bertambah memandangkan program masih berbaki enam fasa yang berakhir pada 31 Disember nanti,” katanya.

Mohd Khairuddin berkata Selangor turut menambah e-sukan Selangor Fifa 20 Pro Club League dengan menawarkan hadiah terkumpul RM20,000.

“Pendaftaran dibuka mulai 6 Julai dan kita menyasarkan 512 pasukan terlibat. Pertandingan berlangsung 15 hingga 31 Julai juga terbuka kepada peserta dalam dan luar negara,” katanya.

Mereka yang berminat untuk sertai boleh hubungi 019-3652075 atau 010-4552075 untuk keterangan lanjut.

Categories
BERITA UTAMA EXCO SELANGOR

EXCO: Program e-sukan gilap potensi pemain

SHAH ALAM, 17 JUN: Bakat pemain e-sukan tempatan mampu diketengahkan ke peringkat antarabangsa jika semua pihak terus diberi sokongan, kata EXCO pembangunan belia dan sukan.

Mohd Khairuddin Othman berkata Kerajaan Negeri menganjurkan pelbagai kejohanan selain mendekati golongan amatur untuk meningkatkan motivasi mereka.

“Sasaran kita (Kerajaan Negeri) menerusi e-sukan untuk mendekati belia di pelbagai peringkat umur terutama mereka yang tidak berpeluang bermain di peringkat profesional. Dengan sebab itu fokus kita adalah terhadap kumpulan amatur,” katanya ketika dihubungi.

April lalu, Kerajaan Negeri menganjurkan Permainan Siber Selangor (SCG) 2020 bagi merebut Piala Duduk Rumah sempena Perintah Kawalan Pergerakan (PKP) dengan tawaran hadiah keseluruhan bernilai RM40,000.

Sokongan terhadap e-sukan diteruskan dengan program Selangor Xtiv Virtual 2020 membabitkan acara Selangor Xtiv Virtual e-Sport, Selangor Virtual Run dan Selangor Martial Art Xtiv bagi merebut hadiah keseluruhan RM431,000 menerusi lapan fasa pertandingan yang berakhir 31 Disember ini.

Categories
BERITA UTAMA EXCO SELANGOR

Selangor azam juara Sukma tahun depan

SHAH ALAM, 6 JUN: Selangor berazam menjadi juara pada Sukan Malaysia (Sukma) yang dijangka diadakan pada Mac tahun depan, kata EXCO pembangunan generasi muda dan sukan.

Mohd Khairuddin Othman berkata walaupun negeri itu sudah lama tidak merangkul kejohanan namun prestasi atlet kekal terserlah.

“Tidak dinafikan kebanyakan atlet yang mewakili negara masing-masing dari Selangor, ini membuktikan atlet kita bagus walaupun negeri sudah lama tidak merangkul juara.

“Malah, Majlis Sukan Negeri Selangor juga sentiasa melihat prestasi atlet dari semasa ke semasa dan kita berusaha untuk sahut gelaran juara bukan hanya di Sukma tetapi sukan-sukan lain juga pada masa akan datang,” kata beliau menerusi siaran langsung Covid-19: Cabaran Generasi Muda Pasca Pandemik di Facebook Institut Darul Ehsan.

Mengulas mengenai Kerajaan Negeri memfokuskan e-sukan sehingga kurang tumpuan terhadap sukan seperti bola sepak, sepak takraw atau badminton, Mohd Khairuddin berkata ia masih sama.

“Sekarang kita lebih menumpukan e-sukan kerana halangan Perintah Kawalan Pergerakan Bersyarat (PKPB) yang tidak membenarkan aktiviti sukan di luar diadakan.

“Justeru, ketika pandemik melanda ini kita menggalakkan generasi muda untuk terus memfokuskan kepada e-sukan, elak berkumpul ramai. Selesai PKPB kita kembali macam biasa,” katanya.

Categories
BERITA UTAMA SELANGOR

Selangor anjur permainan siber Piala Duduk Rumah, tawar RM40,000

SHAH ALAM, 7 APRIL: Dato’ Menteri Besar mempelawa peminat e-sukan menyertai Kejohanan Permainan Siber Selangor Edisi Piala Duduk Rumah yang menawarkan hadiah keseluruhan bernilai RM40,000 pada esok dan Khamis.

“Penyertaan adalah terhad, hadiah terkumpul berjumlah RM 40,000,” kata Dato’ Seri Amirudin Shari menerusi Twitternya hari ini.

Kejohanan anjuran Pejabat Menteri Besar Selangor melalui Menteri Besar Incorporated (MBI) dan IO Esports dengan kerjasama Majlis Sukan Negeri Selangor bagi menggalakkan orang ramai duduk di rumah sepanjang Perintah Kawalan Pergerakan (PKP).

Yuran penyertaan RM10 akan didermakan ke Tabung Covid-19 Selangor. Mereka yang ingin menderma lebih daripada jumlah itu juga dialu-alukan.

Hanya 512 slot sahaja disediakan. Daftar segera melalui https://selangorcybergames.net/pubgmobile untuk (permainan) PUBG dan https://selangorcybergames.net/mlbb untuk (permainan) Mobile Legends.

Maklumat lanjut melayari laman sesawang www.selangorcybergames.net.

Categories
AGENDA SUKANKINI

TM nafi sekat pelayan permainan

KUALA LUMPUR, 19 FEB: Telekom Malaysia Bhd (TM) menafikan bahawa ia menyekat beberapa pelayan permainan seperti EA, Ubisoft dan Rangkaian Playstation (PSN) seperti didakwa beberapa pengguna Internet Malaysia, terutamanya pemain.

Selepas melakukan siasatan menyeluruh, syarikat itu mendapati bahawa masalah itu bukan sahaja memberi kesan kepada pengguna Unifi, tetapi juga pemain pada rangkaian lain di Malaysia dan di seluruh dunia, oleh itu kesukaran yang dihadapi tidak berkaitan dengan rangkaian TM.

“Kami ingin menjelaskan bahawa TM tidak menyekat pelayan permainan kerana kami memahami sepenuhnya bahawa dalam gaya hidup digital semasa, permainan video dan e-sukan memainkan peranan penting bagi kebanyakan orang, termasuk kami,” kata TM dalam satu kenyataan.

TM akan terus memastikan pengalaman permainan yang terbaik untuk pemain dalam talian dengan kesalinghubungan terluas dan infrastruktur rangkaian disokong pelbagai sambungan rangkai padan langsung, 12 pusat data, 20 kabel dasar laut yang meliputi seluruh dunia, lebih daripada 560,000 kilometer kabel gentian optik di dalam dan luar negara.

-BERNAMA

Categories
AGENDA SUKANKINI

Sukan SEA: Ahli akademik sumbang pingat emas pertama e-Sukan

MANILA, 9 DIS: Seorang ahli akademik, Dr Yew Weng Keng mencipta sejarah sebagai atlet pertama Malaysia memenangi pingat emas e-Sukan pertama di Sukan SEA di Filoil Flying V Centre, San Juan, hari ini.

E-Sukan merupakan satu acara yang buat pertama kalinya dianjurkan di Sukan SEA, dan atlet berusia 29 tahun itu memenangi emas bersejarah itu bagi permainan Hearthstone, dengan menewaskan peserta Thailand Werit Popan 3-1 untuk pingat emas.

Pemegang Doktor Falsafah (PhD) dalam Kejuruteraan Elektronik yang juga seorang penolong professor di Universiti Heriot Watt, Malaysia, juga menolak persepsi mereka yang menghabiskan masa bermain permainan elektronik tidak boleh berjaya dalam pendidikan dan kerjaya dengan berjaya dalam kedua-duanya.

Lebih dikenali dengan nama wkyew90, Yew memulakan perlawanan dengan memenangi permainan pertama, namun kalah permainan kedua dan terikat kedudukan 1-1.

Pada permainan ketiga, beliau menghadapi persaingan sengit lebih daripada setengah jam, untuk mendapatkan mata kedua, sebelum memenangi perlawanan keempat dengan mudah, untuk menang 3-1.

“Pingat emas ini, amat bermakna untuk saya dan Malaysia, kerana ini pingat emas pertama negara dalam e-Sukan dalam sejarah Sukan SEA. Rasa kagum, gembira dan bersyukur … saya percaya saya dapat mencipta sejarah, dengan menyumbangkan satu pingat emas kepada negara dan saya amat gembira untuk memenanginya.

“E-Sukan satu trend sekarang ini, akan terus ada walau apapun kita lakukan … Remaja dan generasi kita akan datang akan lebih dan lebih terikut dengan permainan elektronik, ibu bapa seharusnya melihatnya dari segi positif, kerana permainan elektronik sebenarnya boleh meningkatkan pemikiran serta pemikiran strategik dan kritikal.

“Kesemua ini adalah skill yang diperlukan dalam kehidupan, namun anak-anak perlu mengimbangkan antara permainan, aktiviti kesihatan dan juga penddikan. Jika sepenuh masa bermain tanpa peningkatkan dalam pelajaran, anda tidak akan berjaya,” katanya kepada Bernama selepas majlis penyampaian hadiah.

Hearthstone merupakan satu permainan dalam talian berdasarkan kepada permainan kad berstrategi yang dimainkan antara dua orang.

Malaysia sebelum ini menang gangsa dalam Mobile Legends: Bang Bang menerusi Ahmad Ali Huzaif Abdullah, Abdul Wandi Abdul Kadir, Jamil Nurolla, Izme Haqeem Hamsjid dan Muhammad Hazeem Onn selepas tewas kepada pasukan tuan rumah 0-2, semalam.

Sejumlah enam pingat emas dipertandingkan dalam e-Sukan iaitu, Tekken 7, Starcraft II, Heartstone, Arena of Valor, Dota 2 dan Mobile Legends: Bang Bang.

-BERNAMA

Categories
PENDAPAT RENCANA

e-sukan sertai Sukan SEA 2019, Sukan Asia 2022

Oleh Vikneswaran a/l Raman

KUALA LUMPUR, 20 NOV: Sukan Permainan Elektronik (e-sukan) semakin mendapat tempat dalam kejohanan antarabangsa di sebalik tanggapan negatif terhadap kegiatan permainan video atau video gaming.

Buat julung-julung kalinya, e-sukan akan menjadi salah satu acara dipertandingkan untuk pingat pada Sukan SEA 2019 dan Sukan Asia 2022.

Dianjurkan sebagai sukan demo sewaktu Sukan Asia 2018, usaha sedang dijalankan untuk memasukkan e-sukan dalam Sukan Olimpik meskipun ada pihak daripada kumpulan sukan konvensional yang tidak berapa setuju dengan langkah itu.

Masih terdapat pertelingkahan yang menyatakan tidak adil untuk memasukkan e-sukan dalam Sukan Olimpik memandangkan banyak lagi sukan seperti kriket – sukan kedua paling banyak ditonton di dunia – skuash dan boling yang masih ‘berjuang’ untuk mendapat tempat dalam Sukan terbesar di planet ini.

E-sukan terdiri daripada permainan video yang kompetitif pada peringkat profesional dan diterima sebagai kegiatan sukan oleh Jawatankuasa Olimpik Antarabangsa pada 2017.

Di sebalik kecaman bahawa e-sukan bukan “sukan sebenar” memandangkan ia kurang melibatkan unsur fizikal, Malaysia perlu menerima sukan baharu ini supaya ia tidak ketinggalan dalam kemajuan teknologi baharu dan kemungkinan, satu industri yang menguntungkan dengan urus niaga berbilion dolar.

Hadiah wang tunai yang besar

Menurut sumber permainan kompetitif, www.esportsearnings.com, hadiah wang tunai paling terbesar dalam sejarah e-sukan ialah AS$34 juta (kira-kira RM140 juta ) ditawarkan pada International Dota 2 Championship yang berlangsung di Shanghai, China, Ogos lalu.

Menyedari akan potensi e-sukan, kerajaan Malaysia, terutamanya Kementerian Belia dan Sukan terus menyokong pembangunan e-sukan. Dalam Belanjawan 2020, sebanyak RM20 juta diperuntukkan bagi e-sukan iaitu kenaikan 100 peratus berbanding peruntukan RM10 juta pada tahun ini.

Di samping hadiah wang tunai yang banyak, e-sukan sebagai satu industri melalui evolusi dari segi pembangunan perkakasan dan perisian, inovasi teknologi dan juga pengaliran internet.

Kerja-kerja juga sedang dibuat untuk memajukannya dalam rangkaian 5G, pengesanan atlet 3D dan persembahan cahaya dron.

Bagaimanapun, sukan yang sedang berkembang pesat ini juga tidak sepi daripada gejala rasuah dan penipuan yang sudah bertahun-tahun membelenggu sukan konvensional.

Pada hakikatnya, Malaysia dan Singapura digelar sebagai “hab mengatur perlawanan bola sepak di rantau ini”.

Baru-baru ini, pada penghujung Ogos, polis Australia menahan enam orang “Counter-Strike: Global Offensive” berusia antara 19 dan 22 tahun atas dakwaan “mengatur perlawanan” dalam kejohanan. Ia adalah kes besar yang pertama melibatkan e-sukan di Australia.

Masalah semakin meningkat

Pakar perundangan dari pasukan undang-undang sukan global, firma perundangan antarabangsa, Withersworldwide, yang dihubungi oleh Bernama berkata, kes mengatur perlawanan dalam e-sukan adalah amat meluas.

Mengatur perlawanan buat pertama kalinya diiktiraf sebagai satu masalah dalam e-sukan pada 2010 dan sejak itu semakin berleluasa, sebahagian besarnya kerana kurang peraturan.

Luca Ferari dari Withersworldwide (Ketua Sukan Global, London), Tan Spring (Rakan kongsi, Singapura) dan Paolo Macchi (Sekutu Kanan, Milan), dalam satu kenyataan bersama kepada Bernama berkata, tindakan mengatur permainan dalam e-sukan disahkan apabila pemain tersohor StarCraft dari Korea Selatan, Ma Jae-Yoon (juga dikenali sebagai sAviOr), dikenakan pengharaman seumur hidup kerana berpakat untuk sengaja kalah dalam beberapa permainan.

“Insiden utama lain berlaku pada tahun-tahun berikutnya, yang paling ketara pada 2016, apabila Lee Seung-Hyun yang terkenal namanya (pemain StarCraft II yang menggunakan nama samaran Life) didapati bersalah kerana menerima AS$60,000 (kira-kira RM251,500) untuk sengaja kalah dalam dua pertandingan.

“Seung-Hyun dihukum 18 bulan penjara, digantung untuk tiga tahun dan didenda KRW (Won Korea Selatan) 70,000,000 (kira-kira RM250,300). Pemain itu juga diharamkan daripada menyertai e-sukan Korea Selatan seumur hidup.

“Pada hakikatnya, tiga e-sukan paling popular, iaitu CS: GO, League of Legends dan Dota 2,semua terlibat dalam skandal mengatur perlawanan,” kata peguam Withersworldwide dalam satu kenyataan.

Dua bentuk mengatur permainan

Memetik Esports Integrity Commission (ESIC), yang sebelum ini dikenali sebagai Esports Integrity Coalition- pertubuhan yang mahu melindungi e-sukan daripada semua bentuk penipuan – peguam itu berkata, terdapat dua bentuk mengatur perlawanan.

“Pertama, insiden peringkat rendah di mana pemain perseorangan atau pasukan e-sukan melihat peluang untuk memanipulasi keputusan tertentu permainan/pertandingan untuk memperolehi keuntungan kewangan bagi diri mereka. Yang kedua, peringkat tertinggi yang melibatkan perjudian di mana pemain diberi rasuah.

“Dari sejarah, sebelum penerima taruhan tradisional (traditional bookmaker) melibatkan diri dalam e-sukan, perjudian berlaku menggunakan ‘skins’. Perjudian skin menggunakan barangan maya (virtual goods), kebanyakannya elemen kosmetik yang tiada pengaruh langsung ke atas permainan.

Sekiranya, ia tidak dikawal, perbuatan mengatur perlawanan dalam e-sukan berpotensi untuk mencemari integriti pertandingan ini. Sekiranya peminat hilang minat, sudah tentu ia akan menjejaskan nilai e-sukan secara keseluruhannya, sementara, pembangun permainan dan penganjur kejohanan akan menanggung kerugian pendapatan.

Menurut peguam-peguam itu, “penyakit” ini perlu dihapuskan dengan menjalankan siasatan menggunakan bantuan teknologi serta jumlah data yang banyak dikumpul semasa pertandingan.

Kutip data

Menurut peguam Withersworldwide, Sportradar yang berpangkalan di Switzerland mengumpul data dari persekutuan sukan dan penganjur kejohanan.

Pihak itu kemudiannya membekalkan data kepada antaranya semua persekutuan sukan, penerima taruhan dan rakan kongsi media. Data yang dikumpulkan, kata mereka, penting untuk siasatan mengatur perlawanan.

“Apa yang kami faham, sebagai tambahan kepada pengumpulan data daripada persekutuan dan penganjur kejohanan, Sportradar juga mengumpul data daripada ratusan penerima taruhan di seluruh dunia.

“Ini bermakna syarikat seperti Sportradar adalah antara pihak yang akan dapat mengesan jika berlaku sesuatu yang mencurigakan dalam kejohanan e-sukan dan terus melaporkan kepada pertubuhan seperti ESIC untuk tujuan diadakan siasatan.”

Sementara itu, timbalan presiden, Persatuan Sukan Elektronik Malaysia (ESM), Afiq Fadhli Narawi berkata, tidak ada sebarang kes mengatur perlawanan di Malaysia setakat ini.

Katanya, badan berkenaan mengawasi semua pertandingan yang dipersetujui persatuan itu.

“Kami boleh mengesahkan bahawa tidak ada kes mengatur perlawanan yang melibatkan pemain kami setakat ini pada peringkat kebangsaan, memandangkan hadiah wang tunai tidaklah berapa besar. Bagaimanapun, kami tidak tahu tentang kejohanan kecil dan yang diatur secara persendirian.

“Bagi meningkatkan kaedah pengawasan dan membanteras jenayah, tidak lama lagi kami akan melancarkan pelan pembangunan e-sukan, yang antaranya, merangkumi garis panduan, peraturan serta tanggungjawab melibatkan pelesenan di samping bagaimana industri e-sukan boleh mewujudkan lebih banyak peluang pekerjaan, “ katanya.

– BERNAMA